lunedì 1 gennaio 2007

ELFQUEST - La caduta del Palazzo degli Elfi Alti


"Gli Esseri Alti vennero qui da... altrove.
Il loro mondo, ora senza vita, visse a lungo, originando molti giovani... I primi esseri alti dipendevano dalla loro terra per sopravvivenza, finchè non ne ebbero timore e resero questa dipendente da loro. Il dono chiamato magia dormiva nei loro corpi, ma i loro strumenti e le loro armi gli davano tanto potere da impedirgli di scrutare dentro se stessi in cerca di nuove risorse.
Col tempo, tutte le terre e le acque non bastarono più a sostenerli, così alcuni trovarono altri mondi da abitare e trascorsero la vita di una stella prima che i discendenti di quei viaggiatori tornassero al loro luogo d'origine. Tornati, decisero di restare e aiutare quel mondo stremato. Curandosene, risvegliarono la loro magia interiore.
Questa sostituì gli strumenti, lenendo la vecchia terra nell'ultimo trascorrere della sua vita. Ma gli scopi cambiarono con il tempo. Gli Esseri Alti furono assorbiti dall'esplorazione dei limiti dei loro poteri. Nascita e morte avvenivano sempre più di rado. Persino la forma e la sostanza persero di significato... plasmati entrambi dalla loro volontà. Poi scelsero una decisione che definì per sempre la natura degli Esseri Alti!
Imparammo a mandar fuori il nostro spirito! Le piccole morti ci fecero desiderare di lasciare per sempre i nostri corpi. C'è una grande pace senza la carne ed i sensi. Però scegliemmo la forma e tutti i piaceri ed i dolori che ne derivano! Scegliemmo un'immortalità scandita dal mutamento piuttosto che dalla tranquillità. Non c'era più crescita e conoscenza sul nostro limitato mondo e così guardammo ancora verso le stelle... e una nuova meta: l'esperienza!
Come ricordo umiliante degli esseri che avevano solo una forma e uno spazio di vita limitato, prendemmo piccole scimmie scavatrici e insetti alati, gli ultimi animali rimasti sul pianeta, e ci unimmo in gruppi.
Ogni gruppo sollevato e chiuso in se stesso come un bocciolo, un guscio fatto della nostra terra morente. Poi, uno per uno, i gusci volarono verso il cielo scintillante. E' lontano dalla morte il vasto mare in cui nuotano le stelle.
Tutto ciò che ci serviva, dall'aria per respirare al cibo, lo prendevamo dalla materia che raccoglievamo nell'oscurità tra i soli. Quei soli che scaldavano mondi diversi, alcuni brulicanti di vita. Ne visitammo molti, segretamente, cambiando forma e mischiandoci alle creature che incontravamo.
Il rotolo dei colori un giorno vi descriverà queste avventure, ma ora dovete sapere perchè il mio gruppo arrivò in questo mondo delle due lune e come diventammo esuli nel luogo e nel tempo... I nostri viaggi ci portarono così lontano e così a lungo che vedemmo molte generazioni dei nostri piccoli animali! Il guscio, soffuso di magia mutante, più che aiutarci ci influenzò. Col tempo la loro vita durò quanto la nostra.
Gli scavatori e gli esseri alati si evolverono conquistando pensiero e parola, ma mentre le creature erano aiutanti volenterosi, quelli che voi chiamate troll erano ostinati e indipendenti! Per loro stessa sicurezza, i Troll tenevano in perfetto ordine il guscio volante. Ma quando intravidero la possibilità di liberarsi di noi, non pensarono affatto alle conseguenze delle loro azioni.
In tutti i nostri viaggi dovevamo pur incontrare un altro guscio. Bramavamo di condividere le conoscenze acquisite, di toccare ed essere toccati da altri della nostra unica razza. Dov'erano i nostri compagni girovaghi?
Una risposta sembrava nascosta tra le leggende degli umani che abitavano un piccolo mondo con due lune. Malgrado le diversità esteriori questi esseri umani raffiguravano nell'arte e nei mestieri magici immortali con poteri e tratti molto simili ai nostri. Chissà se altri esseri alti avessero vissuto su quel pianeta originando quelle credenze umane tanto vivide. E se così fosse, avremmo potuto fare lo stesso e riunirci con la nostra razza da tempo perduta.
Scegliemmo di rivelaci in un luogo in cui la gente sembrava, dalle loro storie, molto appassionata di spiriti dei boschi, elfi e troll. Assumemmo le sembianze che ricalcavano quelle immagini e trasformammo il guscio in un palazzo!
Speravamo che gli umani avrebbero osato avvicinarsi alle loro leggende divenute realtà, e di ottenere così degli indizi su dove fossero altri della nostra razza. Saremmo rimasti poco, anche perché da tanto lontano percepivamo che il mondo delle due lune aveva l'effetto di esaurire i nostri poteri. Sebbene non intendessimo restare, i dispettosi troll lo volevano!
Al momento della discesa, uno dei troll tagliò i bozzoli delle guide! Il colpo improvviso fece perdere il controllo delle guide! Le loro menti unite ondeggiarono direzionando male il loro potere scagliandoci fuori rotta… e nel caos!
Ci schiantammo e poi ci ripendemmo solo per scoprire che il mondo era lo stesso, ma molto più giovane, rude ed inospitale! Gli umani bestiali sembravano non pensare che alla sopravvivenza! Quelli di noi che fuggirono furono spinti nei boschi, mentre i troll si rintanarono sotto terra.
Gli umani reclamarono il nostro palazzo e ci impedirono di tornare. L'uso della magia, lì inutile, ci aveva lasciati deboli ed incapaci. Imparare a vivere in quella terra era molto difficile e doloroso.
Desideravamo le stelle…"

HIGH ONES


[Elfi Alti, i Primivenuti, Coneheads]

"Quei Primi Arrivati erano perfetti.
Sono felice di aver vissuto per vederne uno!
Timmain, allora eravamo una stirpe di fuoco...
il fuoco che trasforma ogni cosa."


ROLLED CHARACTERISTICS:
STR 2d6+4
CON 2d6+2
SIZ 2d6+4
INT 3d6+2
POW 3d6+6
DEX 2d6+5
APP 2d6+9

DERIVED CHARACTERISTICS:
Experience Bonus INT
Hit Point (CON+SIZ) / 2
Magic Points POW
Move 4 yards/Strike Rank.
Age ---


BACKGROUND’S OPTIONS:

Recognized Mate ---
Child of Recognition ---
Magic User’s All
Status: Eternal

BEGINNING SKILLS:
Climb STR + DEX – SIZ
Communication INT + APP
Dodge INT + DEX
Jump STR + DEX
Lore Animal INT
Lore Elf INT x 3
Lore Healing INT
Lore Human INT / 2
Lore Language INT
Lore Mechanical INT / 2
Lore Mineral INT / 2
Lore Plant INT
Lore Troll INT
Manipulation STR + DEX
Perception (INT + POW) x 2
Ride DEX
Stealth INT + DEX – SIZ
Swim DEX
Throw STR+DEX

FIGHTING SKILLS:
Melee Weapon STR + DEX
Parry Weapon POW + DEX
Missile Weapon STR + DEX

MAGIC POWERS:
Sending(*) POW x 2 Magic Feeling(*) POW
*denoted common power

MAGIC USERS:
Animal Bounding POW
Fire Starting POW
Healing POW
Levitation POW
Shielding POW
Bone Shaping POW
Rock Shaping POW
Plant Shaping POW
Shape Change POW
Metal Shaping POW

Gli High Ones sono una razza estintasi dopo la caduta del Palazzo a causa della violenza degli umani, i cui discendenti sono diventati gli Elfi di Abode.
Gli unici membri sopravvissuti sono Timmain e, si presume, Haken.

PRESERVERS


[Drappeggiatori o Filtrins]

"Cattiva Altacosa con lunghimorbidi capelli ha detto a creature: "Avvolgete zitteferme cosabuone per cibo e aspettate di essere venuti a prendere! Noi lo facciamo! Tanto tanto aspettiamo ma cattiva Altacosa mai viene a prenderci!"
"Alidipetalo ricorda! Alidipetalo ricorda Tempo dell'Appartenenza!"

ROLLED CHARACTERISTICS:
STR 1d3
CON 2d6+10
SIZ 1
INT 3d6
POW 1d6+12
DEX 2d6+8
APP 2d6

DERIVED CHARACTERISTICS:
Experience Bonus INT / 2
Hit Point (CON+SIZ) / 2
Magic Points POW
Age Approximately >10,000
Movement 1 yards/Strike Rank.
Flying 6 yards/Strike Rank.
Armor body 30 points
Armour wings 10 points

BACKGROUND’S OPTIONS:
Status: Eternal

BEGINNING SKILLS:
Climb None
Lore Mineral None
Communication INT + APP
Lore Plant INT
Dodge DEX x 5
Lore Troll INT
Jump None
Manipulation STR + DEX
Lore Animal INT
Perception (INT + POW) x 2
Lore Elf INT x 3
Ride None
Lore Healing None
Stealth DEX x 3
Lore Human None
Swim DEX x 5
Lore Language None
Throw None
Lore Mechanical None

MAGIC POWERS:
Webbing/Wrapstuffing Dex x 5
Palace Sense
Regeneration

I Preservers erano i piccoli servitori alati degli Elfi Alti, originari come gli Scavatori degli pianeta madre dei loro padroni. Dopo la caduta dl palazzo il piccolo popolo si separò dai suoi signori fino a quando non furono ritrovati dai Gliders, ed in seguito allontanati da Winnowill. Vissero nel Forbidden Groove dov’erano considerati spiriti maligni dagli umani, fino a quando i Wolfriders non li scoprirono. Grazie alla capacità di Palace Sense dei Preservers, fu possibile ritrovare l’antico Palazzo degli Elfi Alti. Al termine della Palace War, i Preservers si separarono negli stanziamenti Wolfriders e SunFolk.
Ogni Preserver ha approssimativamente 20.000 anni, per quanto è certo che siano stati creati eoni fa. Il loro basso livello di intelligenza, però, impedisce di ottenere da loro maggiori informazioni in merito. Come tutti gli abitatori originari del Palazzo degli Elfi Alti, i Preservers non possono invecchiare.

Wrapstuff
"Altacosa va dentro drappo, ora? Pensiero magico non ferma mai! Creature hanno cura che guide sono tranquille mentre fanno volare castello! No mangiare... No muovere... solo pensare."
Si tratta di una tela adesiva che i Preservers producono in quantità impressionante. Chi viene avvolto nel bozzolo è sottratto al trascorrere del tempo, dormirà in eterno, non avrà bisogno di cibo o acqua, le sue ferite non guariranno ma nemmeno peggioreranno, talvolta sono “imbozzolati” feriti in punto di morte in attesa che operi su di loro un Guaritore.
All'interno della Wrapstuff un elfo è in grado di impiegare tutti i poteri magici di cui è in possesso.

Palace Sense
"Avevo dimenticato la vostra funzione più importante! Una semplice richiesta "portaci a casa"... e AlidiPetalo ci porterà al Palazzo degli Elfi Alti!"
I Preservers hanno la capacità di trovare sempre il Palazzo degli Elfi Alti se presente nel loro mondo, ma dopo la sua partenza da Abode questo potere risulta inutile.

Rigenerazione
Se feriti, i Preservers rigenerano naturalmente 1 punto ferita per round.

HELPERS/DIGGERS


[Scavatori]

Si tratta degli antenati dei Trolls, salvati dagli High Ones dal loro pianeta morente e resi immortali dalle radiazioni del Palazzo degli Elfi Alti. Dopo aver causato la caduta del Palazzo, si sono allontanati dai loro antichi padroni divenendo un ingegnoso popolo sotterraneo. Solo sette membri della razza originaria si sono salvati, divenendo servitori di Doreel il Signore dei Ragni.

ROLLED CHARACTERISTICS:
STR 2d6+4 (14)
CON 2d6+6 (16)
SIZ 2d2 (4)
INT 3d6 (10)
POW 3d6 (12)
DEX 3d6 (16)
APP 2D6+2 (12)

DERIVED CHARACTERISTICS:
Experience Bonus INT / 2
Hit Point (CON+SIZ) / 2
Magic Points POW
Movement 3 yards/Strike Rank.
Age +10.000 years

BACKGROUND’S OPTIONS:
Status: Eternal

BEGINNING SKILLS:
Climb (STR + DEX – SIZ) x 4 (84%)
Dodge (INT + DEX – SIZ) x 4 (72%)
Jump (STR + DEX – SIZ) x 3 (54%)
Lore Animal INT X 5 (50%)
Lore Healing INT (22%)
Lore Plant INT x 3 (82%)
Manipulation (STR + DEX) x 4 (74%)
Perception (INT + POW) x 4 (92%)
Stealth (INT + DEX – SIZ) x 4 (84%)

FIGHTING SKILLS:
Melee Weapon (STR + DEX) x 2
Parry Weapon (POW + DEX) X 2

WEAPONS:
Sling, Thorn-Knife