Poteri Elfici Comuni
Legame Animale (Animal Bounding)
- Poteri dipendenti: Legame con la preda (Prey Bound/Animal Communion), Imitazione Animale (Animal Mimicry).
- Riferimenti: tutte le tribù elfiche.
Senso del Magico (Magic-Feeling)
- Riferimenti: tutte le tribù elfiche.
Trasmettere (Sending)
- Impiegabile anche come Trasmettere Serrato (LockSend)
- Riferimenti: tutte le tribù elfiche, umani dotati di poteri, mutati, elf-troll
Poteri Magici Specifici delle Tribù
Fluttuare (Gliding)
- Riferimenti originari: Gliders (Otto prescelti e la maggior parte dei membri di questa razza), High Ones
- Riferimenti attuali: Gliders (Aurek, Ariu, Aroree, Windkin), Sun Folk (Rayek)
Legame lupino (Wolf Bounding)
- Requisito: Legame Animale, solo Wolfriders.
- Riferimenti: Tutti i Wolfriders.
Modellare l’Acqua (Water-Shaping)
- Poteri dipendenti: Corrente (Water Current), Ariete (Water Ram), Vortice (Vortex)
- Riferimenti: Wavedancers (Surge), Gliders (Winnowill)
Trovare (Finding)
- Requisito: Trasmettere
- Riferimenti: Sea Elves, Desert Elves, High Ones
Poteri Magici Primari
Guarire (Healing)
- Poteri dipendenti: Aura di Riconoscimento (Recognition Aura), Forzare il Riconoscimento (Forcing Recognition), Infliggere (Anti-Healing), Modellare la carne (Flesh-Shaping), Modellare il Corallo (Coral-Shaping), Modellare le Ossa (Bone-Shaping) Rimuovere il sangue di lupo (Remove Wolfblood), Scudo mentale (Shielding), Pazzia (Madness).
- Riferimenti originari: High Ones, Gliders, Wolfriders, Sun Folk.
- Riferimenti attuali: Wolfriders (Mender), Sun Folk (Leetah), Wavedancers (Snakeskin. Skimback, Reef/Broken-one), Children of the High Ones (Doreel the Mad).
Levitazione (Levitation)
- Poteri dipendenti: Colpo di forza (Force Bolt), Fluttuare (Gliding), Scudo di forza (Force Shield).
- Riferimenti originari: Gliders (Door, Egg), High Ones, Sun Folk (Rayek)
- Riferimenti attuali: Gliders (Aurek, Ariu), Sun Folk (Rayek), Go-Backs (Trof), Children of the High Ones (Doreel the Mad)
Modellare la Roccia (Rock-Shaping)
- Poteri dipendenti: Manto di Roccia (Rock Blanket), Modellare il metallo (Metal-Shaping), Grandinata di rocce (Hail of Rock), Percepire nella pietra (Rock Sense).
- Riferimenti originari: High Ones (la maggior parte), Children of the High Ones (Ekuar, Osek, Mekda), Sun Folk (Ahdri), Desert Elves, Gliders (Aurek, Brace, Door, Door Female,)
- Riferimenti attuali: Children of the High Ones (Ekuar), Sun Folk (Ahdri), Gliders (Aurek, Brace, Door’s Son), Wavedancers (Snakeskin).
Modellare le Piante (Plant-Shaping)
- Poteri dipendenti: Modellare il legno morto (DeadWood-Shaping)
- Riferimenti originari: Wolfriders (few), Gliders (Unnamed Dead Weed-Shaper) other forest-dwellers, Plainsrunners, High Ones
- Riferimenti attuali: Wolfriders (Redlance), Wavedancers (Wavelet), Children of the High Ones (Doreel the Mad).
Poteri derivanti dal Guarire
Aura di Riconoscimento (Recognition Aura)
- Requisito: Guarire (Healing), Forzare il Riconoscimento (Forcing Recognition)
- Riferimenti: SunFolk (Leetah) e Wolfriders (Mender)
Infliggere (Anti-Healing)
- Requisito: Guarire (Healing)
- Riferimenti: tutti i Guaritori (Mender, Leetah, Winnowill), Children of the High Ones (Doreel the Mad)
Modellare la Carne (Flesh-Shaping)
- Requisito: Guarire (Healing)
- Riferimenti: tutti i Guaritori, Gliders (Winnowill), Wavedancers (Snakeskin. Skimback), Sun Folk (Leetah), Children of the High Ones (Doreel the Mad).
Modellare il Corallo (Coral-Shaping)
- Requisito: Guarire (Healing)
- Riferimenti: Wavedancers (Snakeskin)
Modellare le Ossa (Bone-Shaping)
- Requisito: Guarire (Healing), Modellare la carne.
- Riferimenti: tutti i Guaritori (Winnowill)
Scudo mentale (Shielding)
- Requisito: Guarire (Healing)
- Riferimenti originari: Sun Folk (Leetah), Gliders (Winnowill), High Ones
- Riferimenti attuali: Wolfriders (Mender), Sun Folk (Leetah)
Rimuovere il sangue di lupo (Remove Wolfblood)
- Requisito: Guarire (Healing), Modellare la Carne (Flesh-Shaping)
- Riferimenti originari: Wolfriders (Willowgreen), Gliders (Winnowill)
Pazzia (Madness)
- Requisito: Guarire (Healing), Infliggere (Anti-Healing)
- Riferimenti: tutti i Guaritori
Forzare il Riconoscimento (Forcing Recognition)
- Requisito: Guarire (Healing)
- Riferimenti: SunFolk (Leetah), Wolfriders (Rain, Mender)
Poteri derivanti dal Legame Animale
Legame con la preda (Prey Bounding o Animal Communion)
- Requisito: Legame lupino, solo Wolfriders/Wolfshadows.
- Riferimenti: Prey-Pacer.
Imitazione Animale (Animal Mimicry)
- Requisito: Legame Animale, solo Gobacks, Mountaineers, Plainsrunners.
- Riferimenti: Teir.
Poteri derivanti dal Levitare
Colpo di forza (Force-Bolt)
- Requisito: Levitare
- Riferimenti: SunFolk (Rayek)
Incanalare (Channelling),
- Requisito: Levitare, Colpo di forza (Force-Bolt)
- Riferimenti: SunFolk (Rayek)
Scudo di forza (Force-Shield)
- Requisito: Levitare
- Riferimenti: SunFolk (Rayek, Zhantee)
Scarica elettrica
- Requisito: Incanalare (Channelling), Levitare (Levitation), Colpo di forza (Force-Bolt)
- Riferimenti: SunFolk (Rayek)
Poteri derivanti dal Modellare l’Acqua
Corrente (Water Current)
- Requisito: Modellare l’Acqua (Water-Shaping)
- Riferimenti: Wavedancers (Surge), Gliders (Winnowill)
Ariete (Water Ram)
- Requisito: Modellare l’Acqua (Water-Shaping)
- Riferimenti: Wavedancers (Surge), Gliders (Winnowill)
Vortice (Vortex)
- Requisito: Modellare l’Acqua (Water-Shaping)
- Riferimenti: Wavedancers (Surge), Gliders (Winnowill)
Poteri derivanti dal Modellare la Roccia
Grandinata di rocce (Hail of Rock)
- Requisito: Modellare le Rocce (Rock-Shaping)
- Riferimenti: Children of the High Ones (Ekuar)
Manto di Roccia (Rock Blanket)
- Requisito: Modellare le Rocce (Rock-Shaping)
- Riferimenti: Children of the High Ones (Ekuar)
Modellare il metallo (Metal-Shaping)
- Requisito: Modellare le Rocce (Rock-Shaping)
- Riferimenti: Children of the High Ones (Ekuar)
Percepire nella pietra (Rock Sense)
- Requisito: Modellare le Rocce (Rock-Shaping)
- Riferimenti: Children of the High Ones (Ekuar)
Poteri derivanti dal Trasmettere
Anti-Magia
- Requisito: Trasmettere
- Riferimenti originari: Sun Folk/Go-Backs (Venka)
KnockOut
- Requisito: Trasmettere
- Riferimenti originari: Sun Folk (Rayek), Wolfriders (StrongBow), Mutated (MadCoil).
Impedire il Trasmettere (Tapping)
- Requisito: Trasmettere
- Riferimenti originari: Gliders (Winnowill)
Ipnosi/Stordimento (Hypnosis)
- Requisito: Trasmettere
- Riferimenti originari: Sun Folk (Rayek), Gliders (Winnowill, Ariu), Children of the High Ones (Doreel the Mad)
Prigione mentale
- Requisito: Trasmettere
- Riferimenti originari: Gliders (Winnowill)
Proiezione astrale (Astral Projection)
- Requisito: Trasmettere
- Riferimenti originari: Sun Folk (Savah, Suntop), Gliders (Winnowill), High Ones
- Riferimenti attuali: Sun Folk (Sunstream, Rayek), Gliders (Winnowill), Wavedancers (Brill)
Senso del Magico Esteso (Magic-Feeling)
- Riferimenti: SunFolk (Sunstream) Wolfriders (Pool)
Sesto Senso (Deep-Sense)
- Requisito: Trasmettere
- Riferimenti originari: ogni tribù elfica, Sun Folk (Sun Toucher, Savah)
Elenco dei Poteri Magici
Poteri Elfici Comuni
- Legame Animale (Animal Bounding)
- Senso del Magico (Magic-Feeling)
- Trasmettere (Sending)
Poteri Magici delle Tribù
- Fluttuare (Gliding)
- Legame Lupino (Wolf Bounding)
- Modellare l’Acqua (Water-Shaping)
- Trovare (Finding)
Guarire (Healing)
- Forzare il Riconoscimento
- Infliggere (Anti-Healing)
- Modellare la Carne (Flesh-Shaping)
- Modellare le Ossa (Bone-Shaping)
- Rimuovere il sangue di lupo (Remove Wolfblood)
- Modellare il Corallo (Coral-Shaping)
- Scudo mentale (Shielding)
Legame Animale (Animal Bounding)
- Legame lupino (Wolf Bounding)
- Legame con la preda (Prey Bounding o Animal Communion)
- Imitazione Animale (Animal Mimicry)
Levitazione (Levitation)
- Colpo di forza (Force-Bolt)
- Incanalare (Channelling),
- Scudo di forza (Force-Shield)
Modellare l’Acqua (Water-Shaping)
- Ariete (Water Ram)
- Corrente (Water Current)
- Vortice (Vortex)
Modellare le Piante (Plant-Shaping)
- Modellare il legno morto (DeadWood-Shaping)
Modellare la Roccia (Rock-Shaping)
- Grandinata di rocce (Hail of Rock)
- Modellare il metallo (Metal-Shaping)
- Percepire nella pietra (Rock Sense)
Trasmettere (Sending)
- Anti-Magia
- KnockOut
- Impedire il Trasmettere (Tapping)
- Ipnosi/Stordimento
- Prigione mentale
- Proiezione astrale (Astral Prolection)
- Senso del Magico Esteso (Magic-Feeling)
- Sesto Senso (Deep-Sense)
Combinazioni di poteri magici in Elfquest
Guarigione / Levitazione (Healing / Levitation)
- Riferimenti: Rayek e Leetah, Rayek e Mender
Wrapstuff / Proiezione astrale
Wrapstuff / Starstuff - Modellare sé stessi
Antichi poteri risvegliati dal Palazzo degli Elfi Alti
Accendere fuochi (Fire-Starting)
Riferimenti: High Ones (Haken, Timmain)
Comunicare con gli Spiriti (Spirit Link)
Requisito: Trasmettere
Riferimenti: SunFolk, elfi puro sangue
Forma del Lupo (Wolf-Form)
Riferimenti: Wolfriders (Kimo)
Modellare la Materia Stellare (StarStuff-Shaping)
Riferimenti attuali: High Ones (Timmain, il Circolo degli Otto), Sun Folk (tutti), elfi di sangue puro
Modellare sé stessi (Shape-Change)
Riferimenti: tutti gli High Ones, Jinx.
Scudo di forza (Force-Shield)
Requisito: Levitare
Riferimenti: SunFolk (Zhantee)
Teletrasporto (Force-Shield)
Requisito: Levitare
Riferimenti: SunFolk (Zhantee)