martedì 1 maggio 2007

RAYEK, The Cursed


ROLLED CHARACTERISTICS:
STR 14
CON 16
SIZ 5
INT 14
POW 16
DEX 17
APP 14

DERIVED CHARACTERISTICS:
Experience Bonus 7
Hit Point (CON+SIZ/2) 10
Magic Points 26
Move 3 yards/Strike Rank.
Glide 5 yards/Strike Rank.
Age 11.100

BACKGROUND’S OPTIONS:
Child of Recognition
Magic User
Status: Eternal

BEGINNING SKILLS:
Climb 60%
Communication 46%
Dodge 31%
Jump 42%
Lore Animal 14%
Lore Elf 38%
Lore Healing 45%
Lore Human 48%
Lore Language 78%
Lore Mechanical 25%
Lore Mineral 30%
Lore Plant 33%
Lore Troll 55%
Manipulation 78%
Perception 90%
Stealth 70%

FIGHTING SKILLS:
Melee Weapon STR + DEX
Parry Weapon POW + DEX
Missile Weapon STR + DEX

MAGIC POWERS:
Levitation 120%
•Force Bolt 78%
•Gliding 100%
•Shielding 56%
Magic Feeling 90%
Sending 78%
•KnockOut 34%
•Hypnosis 90%
•Mind Snare 78%

MAGIC POWERS (Winnowill's Soul):
Healing 195%
• Anti-Healing 95%
• Flesh-Shaping 95%
• Instilling Magic Powers 95%
• Bone-Shaping 95%
• Self-Shaping 95%
• Remove Wolfblood 95%
Magic Feeling 99%
Sending 210%
• Tapping 55%
• Hypnosis/Mind Stun 65%
• Astral Projections 95%
• Mind Snare 95%

ELF-TROLL

ELF-TROLL

[Master of Forge, Master Builder, Mad Trickster]

“Elfo e Troll una cosa sola non sono! Uniti… distruggono il mio piano! Il sangue cattivo annulla quello buono, le ha detto… e il sangue buono rende pazzi, ha replicato il cattivo!”
Two-Edge

"Luna nascente… oro splendente… luna nascente… oro splendente... trovaci entrambi io e il mio tesoro! La spada nasconde la chiave dell'oro. La spada nasconde la chiave dell'oro."
Two-Edge

“Il più grande fabbro mai esistito! Una leggenda tra noi Troll! Nessuno sa esattamente da dove venne… ma la storia racconta che egli è elfo da parte di madre! Va e viene a suo piacimento… come ha sempre fatto. A volte è su, nelle terre innevate, altre volte invece è qui giù con noi Troll dei boschi, altre ancora nessuno lo vede per generazioni… è antico come le montagne… un'ombra vagante che parla con voce di pietra. Se ne sta per conto suo, ma lascia sempre qualche traccia del suo lavoro, affinché i Troll la trovino e imparino. Nessuno come lui forgia le armi. “
Picknose, Re Troll


Si tratta di un incrocio bizzarro ed improbabile, spesso figlio della magia di Winnowill o di situazioni particolari. Data la loro natura aliena, Elfi e Trolls non possono incrociarsi per generare ibridi con gli Umani o i Preservers, ma talvolta può prendere vita un Elf-Troll. Poco si sa di queste anomalie, l’unico esemplare conosciuto è Two-Edge, il leggendario figlio di Winnowill che scatenò la guerra tra Elfi e Troll e generò molti cambiamenti tra le razze di Abode.


Descrizione fisica

Gli Elf-Troll sono di taglia ridotta rispetto agli umani, non superano mai i 130-150 cm di altezza, hanno corpi proporzionati ed una muscolatura estremamente sviluppata. Hanno orecchie a punta, quattro dita nelle mani ed occhi più grandi. La loro carnagione è rosata. Hanno lunghe barbe oppure volti totalmente glabri. Hanno sensi estremamente acuti e la capacità di vedere al buio, dato che solitamente vivono sottoterra.

Relazioni
I Trolls li considerano come loro, solo più geniali e poliedrici, mentre gli Elfi faticano a riconoscere il loro sangue.

Magia
Un El-Troll possiede il potere di Trasmettere come gli Elfi, e una certa sensibilità al magico.

Equipaggiamento
Un Elf-Troll porta con sé attrezzi di ogni tipo, per poter continuare ovunque il suo lavoro fondando delle Forge. Le loro armi preferite sono i Martelli, le Mazze o le asce. Hanno maggiore dimestichezza con le balestre, una loro invenzione, rispetto che con i vari tipi di archi. Hanno armature di metallo di vari tipi e scudi corazzati. I più abili sanno distillare e portare con sé gli esplosivi noti come RockBlast. Non usano cavalcature, ma per muoversi possono impiegare macchine semoventi da loro create.

ROLLED CHARACTERISTICS:
STR 2d6+4
CON 2d6+6
SIZ 2d6+4
INT 2d6+9
POW 3d6
DEX 2d6+5
APP 2d6

DERIVED CHARACTERISTICS:
Experience Bonus INT
Hit Point (CON+SIZ) / 2
Magic Points POW
Move 3 yards/Strike Rank.
Age 1d10 x 1d10

BACKGROUND’S OPTIONS:
Status: Eternal

BEGINNING SKILLS:
Climb (STR + DEX – SIZ)x2
Communication INT + APP
Dodge (INT + DEX) x 2
Jump STR + DEX
Manipulation (STR + DEX) x 2
Perception INT + POW
Lore Animal INT
Lore Elf INT x 2
Lore Healing INT x 2
Lore Human INT x 2
Lore Language INT
Lore Mechanical INT x 5
Lore Mineral INT x 5
Lore Plant INT
Lore Troll INT
Ride DEX x 2
Stealth (INT + DEX – SIZ) x 3
Swim DEX
Throw (STR+DEX) x 2

FIGHTING SKILLS:
Melee Weapon (STR + DEX) x 2
Parry Weapon (POW + DEX) x 2
Missile Weapon (STR + DEX) x 2

WEAPONS:
Shield Troll Sword Mace Hammer

MAGIC POWERS:
Sending POW

MADCOIL

MADCOIL

"Gli Umani dicono che nel bosco c'è qualcosa di magico, lasciato anticamente dagli Elfi Alti, incapaci di controllare i loro poteri... piccole magie che si trasformarono in malvagità."
"Una mostruosa ombra nera che incombe indistinta nella flebile luce che precede l'Alba... lo scintillio di zanne taglienti come lame... il dolore degli artigli che lacerano la pelle.. lupi e cavalieri scagliati via... spezzati!
Un corpo di serpente, largo come un tronco, che sferza e avvolge con forza maligna! E ciò che più orribile... il mostro può trasmettere!
I Wolfriders possono a malapena distinguere la realtà che li circonda dalle orribile immagini che irrompono nella loro mente! FUOCO E FULMINI!
Un gatto dai denti a sciabola e una serpe gigantesca avvinti in combattimento mortale!
Una manciata della magia dimenticata degli Elfi Alti, riaccesa dal calore delle fiamme e riempita con la follia sanguinaria delle bestie!
Trasformazione! Unione! Una nuova mente perversa che nel massaco arde di gioia!"


ROLLED CHARACTERISTICS:
STR 30
CON 20
SIZ 30
INT 6
POW 15
DEX 15
APP 1

DERIVED CHARACTERISTICS:
Move 6 yards/Strike Rank.
Hit Point 25
Magic Points 15

BEGINNING SKILLS:
Stealth 95%

WEAPONS:
Claw Bite

MAGIC POWERS:
Sending POW
Pain Sending POW

Oscuro Trasmettere (PainSending/BlackSending)
La descrizione di questo potere si basa sul personaggio di MadCoil, l’ibrido Serpente/Smilodonte generato da una pool di magia.
Usare il Trasmettere in attacco colpisce tutti nel raggio di 20 yards da MadCoil. Se una vittima vince un tiro di POW contro quello di MadCoil nella tabella della resistenza, può evitarne gli effetti e stabilire se fuggire o combattere nel round successivo. Se il tiro fallisce, la vittima può solo fuggire urlando a metà della sua velocità. Questo potere agisce sulle menti di elfi, umani, lupi e altri animali. Questo tipo di attacco non causa a Madcoil la spesa di alcun Punto Magia.

Evoluzione delle Razze in Elfquest

Evoluzione delle Razze in Elfquest

Anno 0 - Caduta del Palazzo degli Elfi Alti
High Ones
Preservers
Diggers
Humans


[Era dei Dieci Capi]
High Ones -> Lost Childrens
High Ones -> Lost Childrens -> Gliders
High Ones -> Lost Childrens -> SunFolk
High Ones -> Wolfriders
High Ones -> Sea Elves
Diggers -> Woodland Trolls
Diggers -> NorthernTrolls

4.000 anni dopo la Caduta del Palazzo degli Elfi Alti
High Ones -> Wolfriders -> Skyfire BloodLine
High Ones -> Wolfriders -> TwoSpear BloodLine

9.000 anni dopo la Caduta del Palazzo degli Elfi Alti
High Ones -> Wolfriders -> TwoSpear BloodLine -> TallTracker BloodLine ->GoatRiders
High Ones -> Wolfriders -> TwoSpear BloodLine -> QuickthrustBloodLine -> WolfShadows

10.000 anni dopo la Caduta del Palazzo degli Elfi Alti
High Ones -> Wolfriders -> TwoSpear BloodLine -> TallTracker BloodLine -> GoatRiders -> Go-Backs

[Era della Riunificazione delle Tribù Elfiche e Palace War]
High Ones
High Ones -> Lost Childrens (estinti)
High Ones -> Lost Childrens -> Gliders (estinti)
High Ones -> Lost Childrens ->
SunFolk
High Ones -> Lost Childrens -> SunFolk -> JackWolfriders
High Ones -> Wolfriders
High Ones -> Wolfriders -> TwoSpear BloodLine -> TallTracker BloodLine -> GoatRiders -> Go-Backs
High Ones -> Sea Elves ->WaveDancers

[3 anni dopo la Palace War - Scomparsa del Palazzo degli Elfi Alti]
High Ones
High Ones -> Lost Childrens (estinti)
High Ones -> Lost Childrens -> Gliders (estinti)
High Ones -> Lost Childrens ->
SunFolk
High Ones -> Lost Childrens -> SunFolk -> JackWolfriders
High Ones -> Wolfriders
High Ones -> Wolfriders -> TwoSpear BloodLine -> TallTracker BloodLine -> GoatRiders -> Go-Backs
High Ones -> Wolfriders -> TwoSpear BloodLine -> TallTracker BloodLine -> GoatRiders -> Go-Backs ->PlainsRunners
High Ones -> Wolfriders -> TwoSpear BloodLine -> TallTracker BloodLine -> GoatRiders -> Go-Backs ->Mountaineers
High Ones -> Wolfriders -> TwoSpear BloodLine -> TallTracker BloodLine -> GoatRiders -> Go-Backs ->Tundra Elves
High Ones -> Sea Elves ->WaveDancers

[500 anni dopo la Ricomparsa del Palazzo degli Elfi Alti - 20.500 anni dalla Caduta del Palazzo]
High Ones
High Ones -> Lost Childrens (estinti)
High Ones -> Lost Childrens -> Gliders (estinti)

High Ones -> Lost Childrens -> SunFolk (away on the Palace)
High Ones -> Lost Childrens -> SunFolk -> JackWolfriders -> Desert Elves
High Ones -> Wolfriders (Cutter's Tribe/Ember's Tribe)
High Ones -> Wolfriders -> TwoSpear BloodLine -> TallTracker BloodLine -> Goatriders ->Go-Backs (Venka's Tribe)
High Ones -> Sea Elves ->WaveDancers
Diggers -> Woodland Trolls (Picknose's Clan/Drub's Clan)
Diggers -> Woodland Trolls -> Northern Trolls Clan
Diggers -> Woodland Trolls -> Misfits Trolls