sabato 23 giugno 2007

Sojourners Magic

Poteri Elfici Comuni

Legame Animale (Animal Bounding)

  • Poteri dipendenti: Legame con la preda (Prey Bound/Animal Communion), Imitazione Animale (Animal Mimicry).
  • Riferimenti: tutte le tribù elfiche.

Senso del Magico (Magic-Feeling)

  • Riferimenti: tutte le tribù elfiche.

Trasmettere (Sending)

  • Impiegabile anche come Trasmettere Serrato (LockSend)
  • Riferimenti: tutte le tribù elfiche, umani dotati di poteri, mutati, elf-troll

Poteri Magici Specifici delle Tribù

Fluttuare (Gliding)

  • Riferimenti originari: Gliders (Otto prescelti e la maggior parte dei membri di questa razza), High Ones
  • Riferimenti attuali: Gliders (Aurek, Ariu, Aroree, Windkin), Sun Folk (Rayek)

Legame lupino (Wolf Bounding)

  • Requisito: Legame Animale, solo Wolfriders.
  • Riferimenti: Tutti i Wolfriders.

Modellare l’Acqua (Water-Shaping)

  • Poteri dipendenti: Corrente (Water Current), Ariete (Water Ram), Vortice (Vortex)
  • Riferimenti: Wavedancers (Surge), Gliders (Winnowill)

Trovare (Finding)

  • Requisito: Trasmettere
  • Riferimenti: Sea Elves, Desert Elves, High Ones

Poteri Magici Primari

Guarire (Healing)

  • Poteri dipendenti: Aura di Riconoscimento (Recognition Aura), Forzare il Riconoscimento (Forcing Recognition), Infliggere (Anti-Healing), Modellare la carne (Flesh-Shaping), Modellare il Corallo (Coral-Shaping), Modellare le Ossa (Bone-Shaping) Rimuovere il sangue di lupo (Remove Wolfblood), Scudo mentale (Shielding), Pazzia (Madness).
  • Riferimenti originari: High Ones, Gliders, Wolfriders, Sun Folk.
  • Riferimenti attuali: Wolfriders (Mender), Sun Folk (Leetah), Wavedancers (Snakeskin. Skimback, Reef/Broken-one), Children of the High Ones (Doreel the Mad).

Levitazione (Levitation)

  • Poteri dipendenti: Colpo di forza (Force Bolt), Fluttuare (Gliding), Scudo di forza (Force Shield).
  • Riferimenti originari: Gliders (Door, Egg), High Ones, Sun Folk (Rayek)
  • Riferimenti attuali: Gliders (Aurek, Ariu), Sun Folk (Rayek), Go-Backs (Trof), Children of the High Ones (Doreel the Mad)

Modellare la Roccia (Rock-Shaping)

  • Poteri dipendenti: Manto di Roccia (Rock Blanket), Modellare il metallo (Metal-Shaping), Grandinata di rocce (Hail of Rock), Percepire nella pietra (Rock Sense).
  • Riferimenti originari: High Ones (la maggior parte), Children of the High Ones (Ekuar, Osek, Mekda), Sun Folk (Ahdri), Desert Elves, Gliders (Aurek, Brace, Door, Door Female,)
  • Riferimenti attuali: Children of the High Ones (Ekuar), Sun Folk (Ahdri), Gliders (Aurek, Brace, Door’s Son), Wavedancers (Snakeskin).

Modellare le Piante (Plant-Shaping)

  • Poteri dipendenti: Modellare il legno morto (DeadWood-Shaping)
  • Riferimenti originari: Wolfriders (few), Gliders (Unnamed Dead Weed-Shaper) other forest-dwellers, Plainsrunners, High Ones
  • Riferimenti attuali: Wolfriders (Redlance), Wavedancers (Wavelet), Children of the High Ones (Doreel the Mad).

Poteri derivanti dal Guarire

Aura di Riconoscimento (Recognition Aura)

  • Requisito: Guarire (Healing), Forzare il Riconoscimento (Forcing Recognition)
  • Riferimenti: SunFolk (Leetah) e Wolfriders (Mender)

Infliggere (Anti-Healing)

  • Requisito: Guarire (Healing)
  • Riferimenti: tutti i Guaritori (Mender, Leetah, Winnowill), Children of the High Ones (Doreel the Mad)

Modellare la Carne (Flesh-Shaping)

  • Requisito: Guarire (Healing)
  • Riferimenti: tutti i Guaritori, Gliders (Winnowill), Wavedancers (Snakeskin. Skimback), Sun Folk (Leetah), Children of the High Ones (Doreel the Mad).

Modellare il Corallo (Coral-Shaping)

  • Requisito: Guarire (Healing)
  • Riferimenti: Wavedancers (Snakeskin)

Modellare le Ossa (Bone-Shaping)

  • Requisito: Guarire (Healing), Modellare la carne.
  • Riferimenti: tutti i Guaritori (Winnowill)

Scudo mentale (Shielding)

  • Requisito: Guarire (Healing)
  • Riferimenti originari: Sun Folk (Leetah), Gliders (Winnowill), High Ones
  • Riferimenti attuali: Wolfriders (Mender), Sun Folk (Leetah)

Rimuovere il sangue di lupo (Remove Wolfblood)

  • Requisito: Guarire (Healing), Modellare la Carne (Flesh-Shaping)
  • Riferimenti originari: Wolfriders (Willowgreen), Gliders (Winnowill)

Pazzia (Madness)

  • Requisito: Guarire (Healing), Infliggere (Anti-Healing)
  • Riferimenti: tutti i Guaritori

Forzare il Riconoscimento (Forcing Recognition)

  • Requisito: Guarire (Healing)
  • Riferimenti: SunFolk (Leetah), Wolfriders (Rain, Mender)

Poteri derivanti dal Legame Animale

Legame con la preda (Prey Bounding o Animal Communion)

  • Requisito: Legame lupino, solo Wolfriders/Wolfshadows.
  • Riferimenti: Prey-Pacer.

Imitazione Animale (Animal Mimicry)

  • Requisito: Legame Animale, solo Gobacks, Mountaineers, Plainsrunners.
  • Riferimenti: Teir.

Poteri derivanti dal Levitare

Colpo di forza (Force-Bolt)

  • Requisito: Levitare
  • Riferimenti: SunFolk (Rayek)

Incanalare (Channelling),

  • Requisito: Levitare, Colpo di forza (Force-Bolt)
  • Riferimenti: SunFolk (Rayek)

Scudo di forza (Force-Shield)

  • Requisito: Levitare
  • Riferimenti: SunFolk (Rayek, Zhantee)

Scarica elettrica

  • Requisito: Incanalare (Channelling), Levitare (Levitation), Colpo di forza (Force-Bolt)
  • Riferimenti: SunFolk (Rayek)

Poteri derivanti dal Modellare l’Acqua

Corrente (Water Current)

  • Requisito: Modellare l’Acqua (Water-Shaping)
  • Riferimenti: Wavedancers (Surge), Gliders (Winnowill)

Ariete (Water Ram)

  • Requisito: Modellare l’Acqua (Water-Shaping)
  • Riferimenti: Wavedancers (Surge), Gliders (Winnowill)

Vortice (Vortex)

  • Requisito: Modellare l’Acqua (Water-Shaping)
  • Riferimenti: Wavedancers (Surge), Gliders (Winnowill)

Poteri derivanti dal Modellare la Roccia

Grandinata di rocce (Hail of Rock)

  • Requisito: Modellare le Rocce (Rock-Shaping)
  • Riferimenti: Children of the High Ones (Ekuar)

Manto di Roccia (Rock Blanket)

  • Requisito: Modellare le Rocce (Rock-Shaping)
  • Riferimenti: Children of the High Ones (Ekuar)

Modellare il metallo (Metal-Shaping)

  • Requisito: Modellare le Rocce (Rock-Shaping)
  • Riferimenti: Children of the High Ones (Ekuar)

Percepire nella pietra (Rock Sense)

  • Requisito: Modellare le Rocce (Rock-Shaping)
  • Riferimenti: Children of the High Ones (Ekuar)

Poteri derivanti dal Trasmettere

Anti-Magia

  • Requisito: Trasmettere
  • Riferimenti originari: Sun Folk/Go-Backs (Venka)

KnockOut

  • Requisito: Trasmettere
  • Riferimenti originari: Sun Folk (Rayek), Wolfriders (StrongBow), Mutated (MadCoil).

Impedire il Trasmettere (Tapping)

  • Requisito: Trasmettere
  • Riferimenti originari: Gliders (Winnowill)

Ipnosi/Stordimento (Hypnosis)

  • Requisito: Trasmettere
  • Riferimenti originari: Sun Folk (Rayek), Gliders (Winnowill, Ariu), Children of the High Ones (Doreel the Mad)

Prigione mentale

  • Requisito: Trasmettere
  • Riferimenti originari: Gliders (Winnowill)

Proiezione astrale (Astral Projection)

  • Requisito: Trasmettere
  • Riferimenti originari: Sun Folk (Savah, Suntop), Gliders (Winnowill), High Ones
  • Riferimenti attuali: Sun Folk (Sunstream, Rayek), Gliders (Winnowill), Wavedancers (Brill)

Senso del Magico Esteso (Magic-Feeling)

  • Riferimenti: SunFolk (Sunstream) Wolfriders (Pool)

Sesto Senso (Deep-Sense)

  • Requisito: Trasmettere
  • Riferimenti originari: ogni tribù elfica, Sun Folk (Sun Toucher, Savah)

Elenco dei Poteri Magici

Poteri Elfici Comuni

  • Legame Animale (Animal Bounding)
  • Senso del Magico (Magic-Feeling)
  • Trasmettere (Sending)

Poteri Magici delle Tribù

  • Fluttuare (Gliding)
  • Legame Lupino (Wolf Bounding)
  • Modellare l’Acqua (Water-Shaping)
  • Trovare (Finding)

Guarire (Healing)

  • Forzare il Riconoscimento
    • Aura di Riconoscimento
  • Infliggere (Anti-Healing)
    • Pazzia (Madness)
  • Modellare la Carne (Flesh-Shaping)
    • Modellare le Ossa (Bone-Shaping)
    • Rimuovere il sangue di lupo (Remove Wolfblood)
  • Modellare il Corallo (Coral-Shaping)
  • Scudo mentale (Shielding)

Legame Animale (Animal Bounding)

  • Legame lupino (Wolf Bounding)
    • Legame con la preda (Prey Bounding o Animal Communion)
  • Imitazione Animale (Animal Mimicry)

Levitazione (Levitation)

  • Colpo di forza (Force-Bolt)
    • Incanalare (Channelling),
      • Scarica elettrica
  • Scudo di forza (Force-Shield)

Modellare l’Acqua (Water-Shaping)

  • Ariete (Water Ram)
  • Corrente (Water Current)
  • Vortice (Vortex)

Modellare le Piante (Plant-Shaping)

  • Modellare il legno morto (DeadWood-Shaping)

Modellare la Roccia (Rock-Shaping)

  • Grandinata di rocce (Hail of Rock)
  • Modellare il metallo (Metal-Shaping)
  • Percepire nella pietra (Rock Sense)


Trasmettere (Sending)

  • Anti-Magia
  • KnockOut
  • Impedire il Trasmettere (Tapping)
  • Ipnosi/Stordimento
  • Prigione mentale
  • Proiezione astrale (Astral Prolection)
  • Senso del Magico Esteso (Magic-Feeling)
  • Sesto Senso (Deep-Sense)

Combinazioni di poteri magici in Elfquest

Guarigione / Levitazione (Healing / Levitation)

  • Riferimenti: Rayek e Leetah, Rayek e Mender

Wrapstuff / Proiezione astrale

  • Riferimenti: Sunstream

Wrapstuff / Starstuff - Modellare sé stessi

  • Riferimenti: Sunstream

Antichi poteri risvegliati dal Palazzo degli Elfi Alti

Accendere fuochi (Fire-Starting)

Riferimenti: High Ones (Haken, Timmain)

Comunicare con gli Spiriti (Spirit Link)

Requisito: Trasmettere

Riferimenti: SunFolk, elfi puro sangue

Forma del Lupo (Wolf-Form)

Riferimenti: Wolfriders (Kimo)

Modellare la Materia Stellare (StarStuff-Shaping)

Riferimenti attuali: High Ones (Timmain, il Circolo degli Otto), Sun Folk (tutti), elfi di sangue puro

Modellare sé stessi (Shape-Change)

Riferimenti: tutti gli High Ones, Jinx.

Scudo di forza (Force-Shield)

Requisito: Levitare

Riferimenti: SunFolk (Zhantee)

Teletrasporto (Force-Shield)

Requisito: Levitare

Riferimenti: SunFolk (Zhantee)

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