giovedì 1 marzo 2007

GLIDERS/SURVIVORS

GLIDERS/SURVIVORS

[Alianti, Spiriti Uccello, Coloro-che-dimorano-in-alto]

“Figli miei dovete vedere e conoscere quello che vi offro! - Castello… palazzo… casa… perduta dimora… cosa montagna… sono solo parole alle quali i Wolfriders non hanno mai associato una immagine. Di colpo sentono e vedono… quel luogo che nelle leggende fu abitato per primo dagli Elfi Alti… e che a loro appartiene per diritto di nascita. Vedendo con i loro cuori e con le loro menti, il palazzo gli appare come la selva delle selve… estremo rifugio per una tribù il cui solo scopo è stato sempre la sopravvivenza.”
Lord Voll, Signore degli Alianti


Anticamente i Gliders erano il popolo elfico dotato di maggior potere magico, che avevano incanalato nella loro dimora, la Montagna Azzurra. Guidati da Lord Voll e Winnowill, i Gliders si lasciarono andare in un isolamento costante dal mondo esterno ed una particolare dedizione dei propri poteri, mentre gli umani Hoan-G’Tay-Sho sotto il loro giogo li adoravano come dei. A seguito del periodo di riunificazione delle popolazioni elfiche, gli Alianti si trovarono a combattere i Wolfriders ed a perdere il loro signore lungo la strada che conduceva al palazzo degli Elfi Alti. Durante l’Assedio alla Montagna Azzurra, gli Alianti vennero imprigionati nelle trame di Winnowill, che portarono alla distruzione della stessa montagna ed alla quasi estinzione della razza.
Millenni dopo i superstiti si riunirono attorno ad Aurek, un potente Levitatore e Modellatore di rocce, formando un primo nucleo comunitario. Molti usufruitori di magia, provenienti anche da differenti tribù, vengono inviati da Aurek per accrescere e comprendere i loro poteri.

Personalità
non esiste più una vera cultura dei Gliders e quindi si tratta di un coacervo di razze differenti, che riflettono la personalità del loro sangue originario. Per quanto educato per decenni alle arti magiche dei Gliders, un Go-Backs è e rimane sempre un Go-Backs.

Relazioni
I nuovi Gliders sono aperti nei confronti delle altri tribù elfiche, che portano a loro i giovani dotati di poteri magici. Nessun vero culto è alimentato tra i Gliders, ad eccezione della memoria degli Otto del Circolo dei Nove dei primivenuti, i piloti del guscio-astronave. Da quanto rivelato dal Rotolo dei Colori del Palazzo degli Elfi Alti, Aurek ha ritenuto di doverne coltivare la memoria e le loro norme etiche.
Agli allievi è trasmessa la leggenda di Rayek e Winnowill perché traggano insegnamento dalla loro condotta contorta. Particolare preoccupazione di Aurek e degli Elders è di tenere lontani gli agenti di Winnowill, generati dalla sua magia e dall’incarnazione in Rayek.
Non hanno particolari rapporti con i Trolls e cercano di essere ignorati dagli umani.

Ruoli
I Gliders erano guidati da Lord Voll e Winnowill, essi assumevano il comando essendo i più vicini agli Elfi Alti. La generazione più prossima a quello dei loro antenati è segno di potere. Aurek, attuale leader, segue la medesima tradizione.

Il Riconoscimento
Molti nuovi Alianti provengono dalle razze dei Go-Backs, dei SunFolk, molto più raramente sono presenti Wolfriders o WaveDancers, e qualche Plainsrunners ritrovato. Riconoscimenti risvegliati dall’incontro dei popoli, e dalla riunificazione del palazzo, hanno permesso il risveglio degli antichi poteri. La maggior parte dei figli del riconoscimento, particolarmente dotati di poteri magici, è accettata da Aurek tra i nuovi Gliders.

Territori Gliders:
Dopo la distruzione della Montagna Azzurra Aurek ha creato una fortezza di pietra nelle montagna più ad ovest. Costantemente modellata e vegliata da creature serventi, riflette la volontà di accogliere ogni altro Elfo, ma anche di non volersi mostrare debole davanti ad un eventuale nemico.

Equipaggiamento
I nuovi Gliders non hanno corazze ed armature, sono dotati di armi utili solo per la caccia ma possiedono numerosi utensili Trolls, spesso commerciano con gli umani camuffandosi da “cinque-dita”.
I Falchi Giganti addestrati per generazioni sono le cavalcature preferite degli Alianti e rispondono a comandi mandati tramite fischi.

Oggetti simbolici:
La Frusta Artiglio resta l’arma d’onore dei Gliders.

Orb [oggetti contenenti magia elfica]:
“Lentamente, silenziosamente, il pesante uovo di pietra ruota a mezz’aria… il ricamo del guscio esterno contiene un altro uovo, e questo a sua volta altri ancora, tutti roteanti e fluttuanti all’unisono.” Aurek ha ricreato l’Uovo delle Sei Sfere, una versione di pietra animata che riproduce quanto era scritto nel Rotolo dei Colori del Palazzo degli Elfi Alti. Questo agisce come una vera e propria pool di magia.
Magic Pool [luoghi specifici impregnati di magia]:
Nelle profondità di quanto rimasto della Montagna Azzurra sono avvertibili i residui magici del lavoro degli antichi Gliders, ma raramente vengono presi in considerazione per la loro inaccessibilità.
Esiste una potente pool di magia tra i resti della città degli Hungtsho, creata da Door prima della sua caduta ad opera dei Jackwolfriders di Dart.

Preservers
I Gliders si sono spesso serviti di questi antichi e semplici servitori degli Elfi Alti, in grado di generare una tela conservante conosciuta come WrapStuff che isola dallo scorrere del tempo. Nei loro stanziamenti sono tuttora presenti.

Comunità della Montagna Azzurra
Leader: Aurek
Elders: Aroree, Tyldak, Ariu*, Brace, Doreel**
Gliders: Door’s Son (Glider/SunFolk)
Altri: Trof (Go-Backs),
Servitori: Aiutanti (Helpers9**, Falchi Giganti, Ragni Giganti**, Preservers
Rogues: Windkin

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