giovedì 1 marzo 2007

PLAINSRUNNERS/PLAINS ELVES

PLAINSRUNNERS/PLAINS ELVES

[Elfi delle Pianure, Elfi della Tundra, PlainsDwellers]

[Inizialmente i Plainsrunners erano una razza di Elfi generata appositamente per il gioco di ruolo di Elfquest, poi la storia dei Go-Backs ha confermato l’esistenza di questo tipo di Elfi.]


“La mia famiglia arrivò in questa parte del mondo al tempo del mio bis-bis-bis-nonno… molti e molti ottavi di tempo fa. C’erano storie che raccontavano di fuochi notturni dopo un terremoto che spaccò in due la tribù, non ci ho mai creduto veramente ma erano belle storie. Mia madre, mio padre, mio nonno e mio fratello… per molte più stagioni di quanto ricordi sono stati gli unici che conoscevo. A volte, altri piccoli gruppi si trovavano a vagare nei dintorni, ma non restavano mai abbastanza per poter contare qualcosa.”
Teir, il Padre Lupo


Gli Elfi delle Pianure sono solo sparuti gruppi di discendenti dei Go-Backs, dispersi e privi di un vero capo, che nei millenni di solitudine hanno recuperato parte degli antichi poteri. La separazione della tribù originaria, causata da Rayek il Signore del Palazzo degli Elfi Alti, ha spezzato in due un popolo e quanti errano per le immense pianure delle Junsland non hanno quasi più memoria delle proprie origini Go-Backs.
I Plainsrunners sono una variante dei Go-Backs, il numero di generazioni che li distanziano dagli Elfi Ali è incerto, ma probabilmente superiore a quella dei Wolfriders. Data la loro assenza di Elders, parlare di oltre 20 generazioni di distanza dagli Elfi Alti non è di certo un errore. Essendo una razza di Wolfriders privati del sangue di Lupo, tutti i Plainsrunners sono da considerare di puro sangue elfico.

Personalità
Sono schivi e sospettosi, ma anche abbastanza curiosi. Possono seguire per mesi un gruppo senza mai manifestarsi e comunque volerlo aiutare. Quasi del tutto privi di tradizioni, sono piuttosto arbitrari e solitari.

Relazioni
Come detto sono nomadi e scarsi in numero. Benché interessati agli altri elfi se ne stanno in disparte e prendono contatto con loro solo quando necessario. Hanno un’atavica insofferenza ai Troll, forse una reminiscenza delle battaglie dei Go-Backs per la conquista del Palazzo degli Elfi Alti.

Riconoscimento
Essndo antenati dei Go-Backs non necessitano di Riconoscimento per procreare.

Equipaggiamento
Nn portano con sé molto equipaggiamento che andrebbe ad impacciarli. Le loro armi preferite sono gli archi (corto, composito, lungo, lungo composito), le lance corte, e picche, i pugnali, le spade corte e vari tipi di asce (da lancio o da battaglia). Non usano armature complete ma solo di cuoio. Hanno anche armi da guerra, come lance lunghe o Spade Troll, eredità delle antiche guerre, ma le usano raramente per quanto si allenino.

Tradizioni e uso Plainsrunners:
Allo stesso modo dei Go-Backs, i Plainsrunners onorano i loro morti con una danza attorno ad un grande fuoco. La Danza della Vita e quella della Morte sono rituali propiziatori o di commiato estremamente importanti.
Come i Wolfriders, i Plainsrunners cacciano solitamente di notte.
Nelle pianure crescono piante particolari come l’erba asprigna, di cui i Plainsrunners fanno ampio uso in quanto nasconde completamente il loro odore e favoriscono così la caccia.
Gli Ammaestratori Plainsrunners non uccidono mai gli animali che hanno incantato.

Preservers
I Plainsrunners non hanno mai impiegato questo tipo di creature.

ROLLED CHARACTERISTICS:
STR 2d6+4
CON 2d6+6
SIZ 2D3+1
INT 3d6
POW 2d6+6
DEX 2d6+7
APP 2d6+6

DERIVED CHARACTERISTICS:
Experience Bonus INT / 2
Hit Point (CON+SIZ) / 2
Magic Points POW
Move 4 yards/Strike Rank.
Age 1d10x1d10x2d6

BACKGROUND’S OPTIONS:
Recognized Mate ---
Child of Recognition POW x 5
Magic User’s POW x 5
Status: Eternal

BEGINNING SKILLS:
Climb (STR + DEX – SIZ)x2
Communication INT + APP
Dodge (INT + DEX) x 2
Jump STR + DEX
Lore Animal INT x 2
Lore Elf INT
Lore Healing INT x 2
Lore Human INT x 2
Lore Language INT
Lore Mechanical INT / 2
Perception (INT + POW) x 2
Lore Mineral INT / 2
Lore Plant INT x 2
Lore Troll INT / 2
Manipulation (STR + DEX) x 2
Ride Zwoot DEX x 5
Stealth (INT + DEX – SIZ) x 3
Swim DEX
Throw (STR+DEX) x 2

FIGHTING SKILLS:
Melee Weapon STR + DEX
Parry Weapon POW + DEX
Missile Weapon (STR + DEX) x 2
Other Weapon STR + DEX


WEAPONS:

Spears
Javelin (atlatl)
Bolas
Axe
Pole
lasso

MAGIC POWERS:
Sending(*) POW
Magic Feeling(*)POW
*denoted common power

MAGIC USERS:
Animal Bounding POW
Mind Stun POW
Healing POW
Plant Shaping POW

Nessun commento: