domenica 1 aprile 2007

Effetti della materia stellare del Palazzo degli Elfi Alti

Effetti della materia stellare del Palazzo degli Elfi Alti

Aumento di abilità
Requisito: -
Riferimenti: Wolfriders (Cutter, RedLance, StrongBow)
Raggio: -
In presenza del Palazzo degli Elfi Alti, tutti i Wolfriders hanno manifestato una maggiore vitalità grazie al loro sangue elfico misto alla forza del Lupo. Abilità come cercare tracce o le capacità di cacciatori e guerrieri si sono estremizzate ai loro massimi livelli, in alcuni casi giungendo a limiti tali che mai i singoli Elfi avrebbero raggiunto. Gli effetti del Palazzo, persistenti anche per anni interi, aumentano le abilità migliori del Wolfriders della loro metà.
L'arciere StrongBow ha 90% in Arco e 75% in Percezione, in presenza del Palazzo egli raggiunge valori pari a 135% e 107%.
Questi miglioramento, anche se egli non vive più nei pressi del Palazzo, si mantengono per un valore di tempo pari alla sua età. Un Wolfriders di 105 anni continuerà a risentire del miglioramento fino ai 210 anni.

Aura guaritrice (Healing Aura)
Requisito: Guarire (Healing) e la presenza della materia stellare del Palazzo degli Elfi Alti.
Riferimenti: Wolfriders (Mender), SunFolk (Leetah)
Raggio: 50 yards
Per poter Guarire l'operatore di Magia non deve toccare i suoi assistiti, basta che questi stiano all'interno di un'area del diametro di circa 100-120 m da lui.

Scarica elettrica (Electromagnetic Bolt)
Requisito: Levitare e la presenza della materia stellare del Palazzo degli Elfi Alti.
Riferimenti: SunFolk (Rayek)
Raggio: 20 yards
Concentrando energia elettrostatica nelle proprie mani, un Elfo può scagliarla contro più avversari infliggendo 1d6 Danni per ogni Punto Magia speso. Punti magia addizionali estendono il raggio d'azione di 5 yards per punto speso.

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